viernes, 3 de junio de 2016

El Crash del 77 y La Época Dorada De los Videojuegos

El Crash Del 77 y La Década Dorada
      En el 77 fabricantes de consolas obsoletas,  clones del Pong vendieron sus
máquinas con pérdidas simplemente para vaciar sus stocks.
      Se produjo un Crash en el mercado de los juegos electrónicos y muchas empresas que 
abandonaron la carrera que habían subido la carrera.Solo dos gigantes: Atari y Magnavox.
permanecieron en el mercado domesticó a pesar de sufrir importantes perdidas tanto en el 77 como en el 78.


En el 78, cambio todo. se abrió un nuevo camino para la industria se vendría de este un nuevo tipo de juego que sacudiría a los cimientos del Japón que lo vio nacer.El impacto
sobre la sociedad nipona de este nuevo producto fue tan grande que tuvieron un déficit de
monedas de 100 ¥ a nivel nacional. Había nacido: Space Invaders.
Se vendieron 350,000 máquinas recreativas Space Invaders a nivel mundial en el 78.
Los Sales de Videojuegos se volvieron a llenar.Con esto para mejorar la creatividad y productividad de los ingenieros norteamericanos, que contraatacaron con un nuevo concepto
visual, los gráficos por vector que conseguían una simulación tridimensional muy primitiva
pero efectista.
Atari dio salida a juegos como el Batlle Zone, que era un simulador de tanques que consiguió incluso un contrato de desarrollo con el ejercito estadounidense, o también  Asteroids, que pronto se convertido en el juego mas emblemático de la compañía.
hubo salas Recreativas por todas partes.los tachaban como antros:lugares oscuros dónde se juntaban adolescentes para gastarse el dinero en las adictivas máquinas.La empresa quisieron desarmar esta mala imagen con un nuevo salto revolucionario: la consola doméstica con cartuchos de ROM
intercambiables.


Batttlezone (1980)                                                   Asteroids (1981)

En el 79, Atari presentó su Atari VCS.Además de presentar por primera vez el concepto de
cartucho incluía  un periférico de control que pronto sería un estándar del mercado, el joystick.


En 1980, Atari compró los derechos para la explotación en consolas. 

Los 16º Bits En los Videojuegos: Generación 4ar

Las generaciones de consolas se solapan siempre un tanto porque normalmente se marcan
según el tiempo que se produce de forma continuada un determinado modelo.
comenzó la vida de la cuarta generación de consolas de videojuegos en 1987, la tercera aún
transcurriría por 7 años más.


En 1987 debutó una nueva consola el doble de potente que la NES, de la mano de Hudson, la
Turbografx 16. En Japón tuvo cierto éxito, pero como las principales empresas japonesas
dedicadas al desarrollo de juegos tenían contratos de exclusividad de varios años con Nintendo
fuera de Japón, no consiguió llamar demasiado la atención fuera de su país de origen.
La empresa japonesa Sega sabía que no podía competir con la popularidad de la NES en el
mercado de 8 bits y la superior potencia de la Turbografx la establecía como nuevo rasero
tecnológico.

Sega estaba decidida a entrar en la carrera por el control de las consolas
domésticas, por eso en 1988 sacó al mercado su consola de 16 bits, la Mega Drive, que en
Estados Unidos se conocería como Genesis.
logró desbancar del todo a la Turbografx que tenía un firme control del mercado local.
En agosto de 1989 Nintendo hizo una apuesta arriesgada y creó la primera consola portátil de
distribución masiva, la Gameboy.

El éxito fue instantáneo y duradero ya que desde ese
momento Nintendo ha sido la empresa número uno en consolas portátiles. La Gameboy es la
tercera consola más vendida de todos los tiempos, la segunda si hablamos de portátiles, con
118,69 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Siendo además la única otra consola
portátil que la aventaja en este campo, su sucesora, también de Nintendo, la Nintendo DS.
 Nintendo contraatacó en 1990 con la Super NES, también de 16 bits.
La siguiente época la marcaría una competencia feroz entre las tres empresas por hacerse con
los mercados internacionales.

los mercados internacionales.
 época de aparición de iconos como el erizo azul, Sonic, protagonista del juego
homónimo exclusivo de la consola de Sega. También una época donde proliferaron los
periféricos. Las primeras unidades de CD se utilizaban ya en el mercado de los PCs domésticos
con lo que el mundo de las consolas quiso subirse al carro. Hudson y Sega sacaron
complementos de CD para sus respectivas máquinas, con éxito discutiblemente escaso, y
Nintendo planteó hacer lo propio con un socio, Sony, que finalmente se desmarcaría para
hacer su propia consola, la PlayStation.


La decisión de Sony terminaría esta generación y comenzaría una nueva, aunque tardaría aún
unos años en ser una realidad, la era de las 16 bits tocaba a su fin.

La 7º y 8º Generacion En Los Videojuegos


Es difícil hablar con objetividad del presente y mucho menos del futuro. La actual generación,
7ª según la cronología que se ha ido llevando muere y nace una nueva. Las mismas empresas
compiten por un pastel cada vez más global.
Microsoft y Sony presentaron en 2005 y 2006 respectivamente sus nuevas consolas, versiones
más potentes de las anteriores. Los discos duros, la alta definición y la orientación hacia el
juego online marcaron las principales novedades. Así como plataformas de venta online que
abrieron el mercado a estudios más pequeños que podían distribuir sus juegos directamente.





Mediante Descargas Directas en cada consola.
Nintendo volvió a presentar tarde su consola, pero en esta ocasión se desmarcó de forma
significativa de sus competidoras. La Wii quiso diferenciarse mediante un nuevo tipo de
control por sensores de movimiento y un precio casi un tercio del de sus competidoras. Como
punto negativo, la potencia de la Wii era apenas un poco superior a la de la GameCube y nunca
podría medirse a nivel gráfico con sus competidoras. Muchos analistas del medio tacharon a la
Wii de una mera curiosidad, pero el éxito de ventas fue arrollador y se convirtió rápidamente
en la consola de ventas más aceleradas de la historia. Su ventaja radicaba en que el nuevo
esquema de control, más intuitivo, permitía el acceso al mundo de las consolas a gente que
hasta entonces era impermeable a él precisamente por la complejidad de manejo de unos
mandos muy asentados en la comunidad de jugadores habituales.
Enseguida Sony y Microsoft quisieron subirse al carro de los sensores de movimiento y
presentaron respectivamente el sistema PlaySation Move y el sistema Kinect, pero la wii ya
había arrasado en la comunidad de jugadores casuales y nuevos jugadores. Nintendo había
sobrevivido a una nueva generación de consolas gracias a una reorientación de su política que
permitió abrir el mercado de consolas aún más de lo que nunca había estado.
Durante la creación de este curso la 8ª generación está en camino. Nintendo ha presentado su
Wii-U, Sony y Microsoft han presentado su Playstation 4 y su Xbox One en el E3 2013 con
duras críticas por parte del público y prensa hacia la gigante americana. Pero ¿qué nos depara
esta nueva generación? Sólo el tiempo lo dirá…

La Evolución De Los Videojuegos


MAC y sus Años


-El proyecto MAC (Macintosh) arrancó a finales de 1970.

-desde 1979-1984: El comienzo.


-desde 1984: La presentación.


-desde 1985-1989: La era de la autoedición.


-desde 1990-1998: Crecimiento y Declive.


-desde 1998-2005: Un nuevo comienzo, El iMac.


-2006 asta la actualidad: Todo vuelve a Cambiar.

EL Macintho 128K
El Macintoh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer computador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.

Macintho XL
En la configuración Macintosh XL, la computadora se proveía con el MacWorks XL, un programa de Lisa que permitía emular la ROM de 64K del Macintosh. Una máquina idéntica fue vendida anteriormente con el nombre de Lisa 2/10 con el sistema operativo del Lisa solamente.


Macintho 2
El Macintosh II, conocido también como "Mac II" fue un modelo de ordenador de la serie Apple Macintosh que apareció en 1987.

Estaba equipado con un procesador Motorola 68020 con una frecuencia de reloj de 16 MHz y una memoria de 1 MB de SIMM y podía ampliarse hasta 20 MB, y con la extensión FDHD hasta 68 MB. El disco duro opcional tenía una capacidad de 20 MB y estaba conectado por medio de SCSI. Para tarjetas ampliadoras había 6 entradas NuBus. A diferencia del popular Macintosh Plus también podía ampliarse por medio del bus SCSI, al que podían conectarse varios dispositivos externos, tales como un escáner, varios discos duros, unidades de CD-ROM o unidades de cinta para realizar copias de seguridad.
El Macintosh II fue el primer Macintosh que se fabricó de forma modular y no tenía el monitor integrado en la carcasa. Sirvió de base para una serie completa de ordenadores Macintosh II, tales como el Macintosh IIx, el Macintosh IIsi o el Macintosh IIfx.




Evolucion de los Ordenadores de MAC

¿Que es un Sistema Operativo?

Gestión De La Memoria 
La gestión de memoria o administración de memoria es el acto de gestionar la memoria de un dispositivo informático. El proceso de asignación de memoria a los programas que la solicitan. La gestión de la memoria principal de una computadora es una tarea de suma importancia para el funcionamiento de la misma.

Los sistemas de memoria virtual separan las direcciones de memoria utilizadas por un proceso de las direcciones físicas reales, permitiendo la separación de procesos e incrementando la cantidad efectiva de memoria de acceso aleatorio utilizando la paginación. La calidad de la gestión de la memoria es crucial para las prestaciones del sistema.


El recolector de basura es la asignación y liberación automática de los recursos de memoria para un programa. La implementación suele ser a nivel del lenguaje de programación en contraposición a la gestión manual de memoria, que asigna y libera los recursos de memoria de una computadora de forma explícita.


La administración de memoria se refiere a los distintos métodos y operaciones que se encargan de obtener la máxima utilidad de la memoria, organizando los procesos y programas que se ejecutan de manera tal que se aproveche de la mejor manera posible el espacio disponible.



Para poder lograrlo, la operación principal que realiza es trasladar la información que deberá ser ejecutada por la unidad central de procesamiento o procesador, a la memoria principal. Actualmente esta administración se conoce como memoria virtual, porque no es la memoria física del procesador sino una memoria virtual que la representa. Entre algunas ventajas, esta memoria permite que el sistema cuente con una memoria más extensa teniendo la misma memoria real, por lo que esta se puede utilizar de manera más eficiente. Y por supuesto, que los programas que son utilizados no ocupen lugar innecesario.

Explicacion de un sistema Operativo

jueves, 2 de junio de 2016

Linux Su Comienzo



En 1991, en Helsinki, Linus Torvalds comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo Linux. Esto fue al principio unemulador terminal, al cual Torvalds solía tener acceso en los grandes servidores UNIX de la universidad. Él escribió el programa expresamente para el hardware que usaba, e independiente de un sistema operativo, porque quiso usar las funciones de su nuevacomputadora personal con un procesador 80386. Este es aún el estándar de hoy. El sistema operativo que él usó durante el desarrollo fue Minix, y el compilador inicial fue el GNU C compiler, que aún es la opción principal para compilar Linux hoy (aunque Linux puede ser compilado bajo otros compiladores, tal como el Intel C Compiler).


Como Torvalds escribió en su libro "Solamente por diversión"), él tarde o temprano comprendió que había escrito un núcleo desistema operativo. El 25 de agosto de 1991, 20:57:08 GMT, anunció este sistema en un envío a la red Usenet, en el newsgroup.

Los Comienzos De MAC

Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955-Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011),más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de laindustria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.


Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.




Contaba 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, renunció. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011.En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.


Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedor, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.


En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio de la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple

MAC VS PC



Ya sea que eres pensando en comprar un nuevo ordenador, o has estado preguntando todo el tiempo, se inicia con esta opción:

-Mac: Apple Macbook o iMac con su sistema operativo Mac OS. O...

-PC: laptop o desktop con Windows, el sistema operativo de Microsoft. Fabricado por marcas como Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo.


Esta prueba consta de 8 preguntas simples y toma sólo 2 minutos. Cubre aspectos como el uso profesional o recreativo de la computadora, finanzas y mantenimiento y tus preferencias en general.









MAC VS PC

martes, 31 de mayo de 2016

Bill Gates: Fundador de Windows

William Henry Gates III (Seattle, 28 de octubre de 1955),conocido como Bill Gates, es un empresario, informático y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft junto con Paul Allen. Su fortuna está estimada en 79 200 millones de dólares según la revista Forbes, hecho que le define como el hombre más rico del mundo. En marzo de 1999, antes del estallido de la burbuja de las punto com, su patrimonio neto ascendió a 136 000 millones de dólares, lo que lo convirtió en la duodécima persona más rica en toda la historia de la humanidad.

Está casado con Melinda Gates, con quien comparte la presidencia de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas,razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.



Anecdotas de Bill
-Una de las primeras aplicaciones que programó era un programa para organizar de manera eficiente una agenda, que utilizó para apuntarse a las clases en las que estaban las chicas más guapas y tener libres los viernes.
-Bill Gates se casó con Melinda en Enero 1994, alquiló una isla entera en Hawaii para la ceremonia.
-Esto no es lo único que ha tenido que aceptar Melinda. De hecho, en una especie de pacto tácito con su esposa, una vez al año, en primavera, Gates se toma vacaciones y acude él solo al chalet de su ex novia Ann, en donde comparten unos días hablando de sus pensamientos acerca del mundo y de sus comienzos en la industria. Una extraña relación, sin duda.
-Su grupo de música favorito es Weezer, aunque también dice que le gusta apasionan las letras y melodías de U2.

Mark Zukerberg: Creador De Facebook

(White Plains, Estados Unidos, 14 de mayo de 1984) es un programador, filántropo yempresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard , el coordinador de ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en la lista anual de milmillonarios de la revista Forbes, con una fortuna valorada en 34.200 millones de dólares. Fue nombrado como Persona del Año en 2010 por la publicación estadounidense Time.



Anectodas De Mark
-Zuckerberg puso una gran pizarra en el pasillo de su dormitorio. Marcos usaría para una lluvia de ideas con símbolos y códigos para software. En palabras de uno de sus compañeros de cuarto, Dustin Moskovitz: “Realmente me encantó que siempre usara la pizarra Para anotar sus ideas, aun cuando eso no necesariamente las hacía más claras”.
-Zuckerberg padre inscribió a Mark, en un curso de computación para graduados en una universidad cercana. Cuando su padre acompañó a Marcos a la universidad en la primera clase, el instructor miró a Edward y dijo, señalando a Mark: “No se lo puede llevar al aula con usted.” Edward informó al instructor que su hijo Marcos era el estudiante y no él.
-Zuckerberg también ha creado algunos juegos de ordenador. Una vez, desarrolló una versión para ordenador del juego Monopoly basado en la escuela intermedia y una versión del Risk juego basado en el imperio romano.
-Sus citas favoritas: “La fortuna favorece a los audaces”, de Virgilio, Eneida X.284; “. Todos los niños son artistas El problema es cómo seguir siendo artista una vez que crece”, de Pablo Picasso, “Hacer las cosas lo más simple posible pero no más” por Albert Einstein.

Redes Sociales



La Primera Red Social
La definición de “Redes sociales” es la siguiente: Es la nueva forma de comunicación entre personas con diferentes intereses y motivaciones que utilizan el Internet como medio para poder compartir información a través de plataformas desarrolladas por diferentes empresas como “Twitter, Facebook, metroflog, etc”.

Estas redes utilizan diversas vías para que sus usuarios puedan interactuar entre si, como el chat, Messenger, e-mail, videoconferencia, chat de voz, el uso de archivos compartidos, blogs, grupos de discusión, etc.


Su Historia
La historia de las redes sociales se dieron como un medio de comunicación por computadora, los precursores fueron: Usenet, ARPANET, Servicios de tablón de anuncios (BBS), Classmates.com, SixDegrees.com, Epinions.com, los más recientes y más utilizados: MySpace, Facebook, Twitter. La primer red social virtual se llamó Six Degrees (sixdegrees.com) que surgió en 1997 y existió hasta el 2001. El sitio fue desarrollado por la empresa llamada Macroview, que luego pasó a llamarse SixDegrees. Esta empresa había sido fundada por Andrew Winreich.
Este sitio brindaba la posibilidad de generar perfiles de usuarios, lista de amigos y de los amigos de estos, si se encontraban dentro del sitio como si se encontraban fuera de él.
Su nombre se basa en la teoria que cualquier ser humano está conectado a otro del planeta, por un máximo de 6 conocidos. La desventaja de estas redes es la forma en la que manejan la información personal de sus agremiados, esto porque al rellenar el perfil con información personal se puede hacer uso inadecuado de esos datos dando lugar a robo de identidad, amenazas depredadores sexuales, virus, Spamming, etc.
Actualmente algunas redes como MySpace con frecuencia trabaja con la policía para tratar de evitar este tipo de incidentes, también se utilizan para realizar investigaciones penales y jurídicas obteniendo información para enjuiciar a usuarios de dichos sitios.

jueves, 26 de mayo de 2016

Fallout

En mi opinión esta es un gran juego aunque desde sus comienzos no fue tan conocido, hasta ahora este juego ha ido creciendo tan rápido que ha podido sobre pasar algunos grandes títulos.
Este juego ha sido parte de mi infancia como Bioshock, pero de este titulo tuvo otra influencia para mi.
Desde que Interplay Entretainmente saco Fallout en 1997, La saga sigio continuando con Fallout (1998), Fallout: Tactics (2001).
Esta empresa iva a sacar Fallout 3 pero la compañia de Bethesda compro este titulo y nunca se pudo sacar lo unico que hay de este titulo es su demo.
Bethesda sigio la saga con Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010) y Fallout 4 (2015)
Aun este gran juego se mantiene este titulo tan grande desde sus comienzos todos sabemos que es FALLOUT

Trailers de Fallout




Wanderer Trailer (Fallout 4)




Fallout New Vegas Tv Spot

Bioshock 2

La segunda Secuela de este juego nos traslada a una Rapture En Ruinas, todo esto ocurre después de 10 años de los acontecimientos del bioshock, Comenzamos en el Complejo De Lujo Adonis donde revivimos en una Vita-Camara desde aqui empezamos nuestra aventura por Rapture en busca de nuestra Little Sister, Pasamos Por Atracciones Ryan, Pouper's Drop, La Avenida de la Sirena, El Parque Dionysus...
Los plasmidos en esta nueva entrega cambia mucho que la anterior, en la anterior entrega cuando se mejoraban los plamidos solo aumentaban el daño hacia el enemigo, en esta entrega aumentaba el daño y te daba algún nuevo combo.
Ahora controlamos aun un Big Daddy como tambien en el DLC de La Guardia de Minerva, recomiendo las Pruebas de Protector por si alguien quiere un reto.
El multijugador en lo que me di cuenta es que en mecánica se parece mucho al Bioshock 1 pero se mejoran algunos aspectos pero me sigue pareciendo igual.
No ha tenido esta entrega tanto como la anterior, pero mereció la pena jugar a esta Juego.
















Trailer De Bioshock 2

M1 Garand

Características
Fusil Semiautomático
En Servicio Durante 1936 - 1959
Diseñado en 1928
Fabricantes : Springfield Armory, Winchester, Beretta, Internacional Harvester
Cantidad de Fabricación : 6,25 millones aproximadamente
Su sucesor o La variante : M1C/D
Munición de Springfield del .30 - 60
Calibre del 7,62 mm
Su sistema de disparo, la recarga esta accionada por gas y con un cerrojo rotativo
Cadencia 40 - 50 disparos/minuto
Alcance 550 m
Su cargado es interno y fijo, alimentado con un peine en bloqueo de 8 cartuchos
Velocidad 865m/s

Cargador de un M1 Garand

Fusil de Francotirador M1C

Fusil de Francotirador M1D













Pelicula Militar de la Garand M1

El Cine Clásico: Un Puente Lejano

Un Puente Lejano (A Bridge Too Far)
Producción de Richard Attenborough
Música Compuesta por John Addison
Guion de William Goldman
Basada en la Novela de Cornelius Ryan
Reparto
Dirk Bogarde
James Caan
Michael Caine
Sean Connery
Edward Fox
Elliott Gould
Gene Hackman
Anthony Hopkins
Hardy Krüger
Ryan O'Neal
Laurence Olivier
Robert Redford
Maximilian Schell
Liv Ullmann


  


Sinopsis
En septiembre de 1944, alentados por el éxito de la invasión de Normandía, los aliados emprendieron con determinación la operación "Market Garden", un arriesgado plan para poner fin lo antes posible a la guerra, invadiendo Alemania y destruyendo la industria bélica de Hitler. La clave era conquistar varios puentes por los que pasarían las tropas. No obstante, las estrategias en el campo de batalla, combinadas con los errores del servicio de información, la mala suerte y las pésimas condiciones climáticas condujeron la operación a un desenlace inesperado.
 
 A Bridge Too Far March



Trailer En Español

lunes, 23 de mayo de 2016

Beyond The Sea

Beyond The Sea
Dirigido por Kevin Spacey
Producido por Kevin Spacey, Phillip Barry, Dana Brunetti, Arthur Friedman, Jan Fantl, Andy Paterson
Guion de Kevin Spacey y Lewis Colik
Reaprto con Kevin Spacey, Kate Bosworth, Bob Hoskins, John Goodman
Lanzada en 2004
Música compuesta por Bobby Darin











Sinopsis
Biografía del popular cantante Bobby Darin ("Splish Splash" o "Beyond the sea"). Walden Robert Cassotto nace en 1936 con el corazón afectado por una fiebre reumática. Los médicos aseguran que morirá antes de los quince años, pero, cuando su madre (Brenda Blethyn) logra transmitirle la felicidad que proporciona la música, Walden encuentra la inspiración necesaria para mantenerse vivo. Entonces el enfermizo chico del Bronx cambia su nombre por el de Bobby Darin (Kevin Spacey) y se convierte en una auténtica estrella que llega a rivalizar con el propio Sinatra. Además, su carrera como actor es reconocida con una nominación al Oscar al mejor actor secundario por su papel en Captain Newman. Bobby se enamora de Sandra Dee (Kate Bosworth), una actriz muy popular, con la que forma la pareja perfecta de Hollywood. Su inquietud y su insaciable curiosidad lo llevan a cultivar los más diversos géneros musicales: pasa del rock and roll al pop, del gospel al country y finalmente a la música folk. Sus éxitos sólo han sido superados por Elvis Presley y Ray Charles. Sin embargo, su desmedida ambición ha empezado a envenenar su vida privada.

Nominada a los globos de oro de 2004 por el mejor actor de comedia o musical (Kevin Spacey)
2 nominaciones a Critics´ Choice Awards por un actor joven (Ullrich) y la bando sonora



Trailer de Beyond The Sea




viernes, 20 de mayo de 2016

Goliath (Vehículo Teleridigido)

Llamo Leichter Ladungstergäger Golaith (Sd.Kfz. 302/303a/303b), vehiculo pequeño con orugas guiado por un cable, utilizado por las fuerzas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial.
Transportaba una carga entre 60 o 100 Kg, según el modelo, era utilizados en varias cosas como destruir tanques, dispersar densas formaciones de infantería,demoler edificios o puentes.

Ficha Técnica
Vehículo de demonológico teleridigido
Usado por la Alemania Nacional Socialista
Entro en servicio entre los años 1942-1945
Operado en la Heer división de la Wehrmacht
Diseñado en 1942 por Borgward y Zündapp
Producidos durante 1942-1944
Cantidad producida 7.564

Peso 370Kg
Longitud 1,8cm
Anchura 85cm
Altura 56cm
Blindaje 5mm
Carga Explosiva entre unos 60kg y 100kg
Autonomia; Por Carretera: 1,5km
                    Por Campo: 750m


Instruccion de la Werhmacht Con Un Goliath

El Cine Clásico: La Gran Evasión

La Gran Evasión
Producción de John Sturges
Música Compuesta Por Elmer Bernstein
Lanzada en el año 1963
Guion de James Clavell, W.R Brunett
Basada En El libro de Paul Brickhill, 1944
Fotografía de Daniel L. Fapp y Walter Riml
Montaje de Ferris Webster
Reparto:
Steve McQueen
James Garner
Richard Attenborough
James Donald
Charles Bronson
Donald Pleasence
James Coburn
John Leyton
David McCallum
Gordon Jackson
Nigel Stock
Angus Lennie
Lawrence Montaigne
Hannes Messemer
Charles Bronson

Sinopsis
Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Un grupo de oficiales ingleses y norteamericanos que están prisioneros en un campo de concentración nazi, se proponen organizar una fuga en la que se verán implicados doscientos cincuenta presos. Para llevar a cabo su plan comienzan a excavar tres túneles.

Trailer En Español

jueves, 19 de mayo de 2016

Bobby Darin

Bobby Darin uno de mi cantantes preferidos en nueva york en el 14 de mayo de 1936, su verdadero nombre era Walden Robert Cassatto, este cantante fue idolatrado durante los años 50 y 60.
También era conocido por su actividad polifacética, sus interpretaciones en la música fueron el folk, country, jazz y pop, también era actor y gano un oscar en 1964.
   
Nacio en el Bronx, provenía de una familia italiana, su padre desaprecio unos pocos meses antes de que Bobby naciera por eso su madre se vio forzada a pedir ayuda para su cuidado.
A los 8 años Bobby sufría ataques de fiebre reumática, esto le dejo con serios problemas de corazón, Aveces su madre le decía que seria afortunado si llegaría a los 16.
Tiene un gran talento musical, tocaba el piano, la batería y la guitarra. Mas tarde aprendió a tocar la armónica y xilófono.
Era un alumno destacado, con un cociente intelectual alto, se graduó en Bronx Hihg School of Science.
Bobby queria tener una carrera para actuar en el teatro de Nueva York, dejo los estudios y empezo a actuar en clubs nocturnos.
Su nombre artistico viene de un cartel de comida china que en realidad ponia Madarin Duck pero algunas letras estaban fundidas.
Uno de sus primeros  records Fue Splish Slpash grabado por la compañia de musica Atlantis Records.

 Este disco Fue Grabado en 1958 por la compañia Atlantis Records, que vendió mas de un millón de copias.

Luego otro de su existo Fueron Dream Lover. en 1959 grabado por la misma compañia, esta balada se vendió varios de millones de copias.
Otras de sus Existos como Mack The Knife que por su existo salio en el Billboard de 1959, También como Beyond The Sea que estos dos salieron en El Álbum That's All en 1959.

Unas de su primera actuación Fue en el copa en 1960, donde también se puede encontrar su existo Mack The Knife, Dream Lover, I Got a Woman, That's All, Some These Days y otras mas.
 
Tambien Tuvo El privilegio de Cantar junto A Jhonny Mercer en Two of Kind en el 1961

En el Flaming tambien falta de decir que 1963 toco una cancion reveladora The Curtain Falls

Aquí dejo la canción: https://youtu.be/aBFnmvXRq90
En mi opinión personal fue muy reveladora esta canción.
La vida Privada de Bobby se caso con Sanda Dree En 1960 y tuvieron a su hijo en 1961 Dodd Mitchell Darin

















Se divorciaron en 1967
También estuvo metido en politica tuvo a un buen amigo Robert F. Kennedy
En el 1973 tuvo un Show propio Llamado `The Bobby Darin Amusment´

En el 20 de diciembre de 1973 Murió mientras le operación de corrección de las válvulas cardíacas y su cuerpo fue donado a UCLA para su investigación

Tuvo Mas de 60 Exitos como Hello, Dolly!, Once In A Lifetime, Cute, Mame, How About You, It Had To Be You...

Beyond The Sea



Mack The Knife



Hello, Dolly!



Gyp The Cat

martes, 17 de mayo de 2016

Bioshock: Mi Juego Favorito

Mi Juego favorito con se puede ver en el titulo es Bioshock, solo me apasionan las dos primera entregas, no me gusta tanto el Bioshock Infinite pero si sus dos dlc's: Panteón Marino Parte.1 y Panteón Marino Parte.2, Otro dlc que me encanta es el de La Guardia De Minerva que este sale en la segunda entrega, Su historia es muy envolvente, aparte de la principal hay algunas subhistorias que se pueden escuchar las grabadoras que dejo la Gente de Rapture Aveces te informan de algunos acontecimientos o hechos que cambio La Ciudad. Tambien estan los Plasmidos, como decia Sullivan: `El que lleve adam en esta ciudad es el amo del cotarro´.
La historia del adam y de la doctora Tenenbaum es larga.
Como los Big Dadies o Las littes sisters.
Este Juego, su ambiente me cautiva, avaeces me transmite sensaciones,este es mi juego favorito sin duda.


Trailer de Beyond The Sea



Trailer Original En Español